Design Patterns
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记录23种设计模式心得
小生1992
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23种设计模式(C++)之 访问者(Visitor)模式
23种设计模式(C++)之 访问者(Visitor)模式23种设计模式(C++)之 访问者(Visitor)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 访问者(Visitor)模式意图表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用性一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体...原创 2019-11-10 22:09:32 · 270 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 模板方法(Template Method)模式
23种设计模式(C++)之 模板方法(Template Method)模式23种设计模式(C++)之 模板方法(Template Method)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 模板方法(Template Method)模式意图定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。...原创 2019-11-09 18:29:49 · 183 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 策略(Strategy)模式
23种设计模式(C++)之 策略(Strategy)模式23种设计模式(C++)之 策略(Strategy)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 策略(Strategy)模式意图定义一些列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方...原创 2019-11-09 16:55:28 · 157 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 状态(State)模式
23种设计模式(C++)之 状态(State)模式23种设计模式(C++)之 状态(State)模式意图适用性场景角色23种设计模式(C++)之 状态(State)模式意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状...原创 2019-11-09 15:11:26 · 222 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 观察者(Observer)模式
23种设计模式(C++)之 观察者(Observer)模式23种设计模式(C++)之 观察者(Observer)模式意图适用性场景角色23种设计模式(C++)之 观察者(Observer)模式意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这两者封装在独立的对象中以...原创 2019-11-04 22:25:21 · 110 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 备忘录(Memento)模式
23种设计模式(C++)之 备忘录(Memento)模式23种设计模式(C++)之 备忘录(Memento)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 备忘录(Memento)模式意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将对象恢复到原先保存的状态。适用性必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先...原创 2019-11-04 19:41:53 · 206 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 中介者(Mediator)模式
23种设计模式(C++)之 中介者(Mediator)模式23种设计模式(C++)之 中介者(Mediator)模式意图适用性角色实例23种设计模式(C++)之 中介者(Mediator)模式意图用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系...原创 2019-11-03 19:29:28 · 193 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 迭代器(Iterator)模式
23种设计模式(C++)之 迭代器(Iterator)模式23种设计模式(C++)之 迭代器(Iterator)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 迭代器(Iterator)模式意图提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。适用性访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示支持对聚合对象的多种遍历为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接...原创 2019-11-03 17:44:53 · 204 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 解释器(Interpreter)模式
23种设计模式(C++)之 解释器(Interpreter)模式23种设计模式(C++)之 解释器(Interpreter)模式意图适用性场景角色实例23种设计模式(C++)之 解释器(Interpreter)模式意图给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树...原创 2019-11-03 16:53:11 · 308 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 命令(Command)模式
23种设计模式(C++)之 命令(Command)模式23种设计模式(C++)之 命令(Command)模式意图场景角色23种设计模式(C++)之 命令(Command)模式意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。场景比如到饭馆吃饭,服务员需要递给你菜单,并且记录你所点的菜,然后下单即将所点菜名传达给厨师。这...原创 2019-11-03 16:06:54 · 385 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 职责链(Chain of Responsibility)模式
23种设计模式(C++)之 职责链(Chain of Responsibility)模式23种设计模式(C++)之 职责链(Chain of Responsibility)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 职责链(Chain of Responsibility)模式意图使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间存在耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传...原创 2019-11-03 12:33:23 · 378 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 代理(Proxy)模式
23种设计模式(C++)之 代理(Proxy)模式23种设计模式(C++)之 代理(Proxy)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 代理(Proxy)模式意图为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。场景当Client端不方便直接访问实体类时,可以用代理的方式访问实体类并代替实体类做对应的事情。角色Proxy保存一个引用使得代理可以访问实体。 若RealSubj...原创 2019-10-18 20:19:54 · 179 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 享元(Flyweight)模式
23种设计模式(C++)之 享元(Flyweight)模式23种设计模式(C++)之 享元(Flyweight)模式意图场景23种设计模式(C++)之 享元(Flyweight)模式意图运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。场景比如购票系统或者购物系统,如果每个顾客访问同样的接口都要...原创 2019-10-18 19:43:07 · 140 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 外观(Facade)模式
23种设计模式(C++)之 外观(Facade)模式23种设计模式(C++)之 外观(Facade)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 外观(Facade)模式意图为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。场景比如去茶馆喝茶,你只需要告诉服务员你需要什么茶即可,至于说如何准备茶叶,如何泡茶等等都不需要你操心...原创 2019-10-17 22:35:03 · 134 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 装饰器(Decorator)模式
23种设计模式(C++)之 装饰器(Decorator)模式23种设计模式(C++)之 装饰器(Decorator)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 装饰器(Decorator)模式意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。场景比如一件上衣,它可以添加不同的装饰品,如口袋,拉链等。对于上衣来说,装饰品是多种多样的,如...原创 2019-10-17 22:05:40 · 154 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 组合(Composite)模式
23种设计模式(C++)之 组合(Composite)模式23种设计模式(C++)之 组合(Composite)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 组合(Composite)模式意图将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。场景比如文件存储系统,文件系统可分为两种组件:文件组件和文件夹组件,这两种组件却...原创 2019-10-16 22:25:59 · 190 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 桥接(Bridge)模式
23种设计模式(C++)之 桥接(Bridge)模式23种设计模式(C++)之 桥接(Bridge)模式意图场景角色实例23种设计模式(C++)之 桥接(Bridge)模式意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。场景比如,画图工具中铅笔的粗细和颜色。假设有三种粗细(0.5mm, 0.8mm, 1.0mm)和四种颜色(红,黄,蓝,黑),如果粗细与颜色合在一起,我们则需要准...原创 2019-10-15 23:07:30 · 166 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之 适配器(Adapter)模式
23种设计模式(C++)之 适配器(Adapter)模式23种设计模式(C++)之 适配器(Adapter)模式意图23种设计模式(C++)之 适配器(Adapter)模式意图用于将一个类的接口转化成客户希望的另外一个接口。A...原创 2019-10-15 20:49:38 · 227 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之原型(Prototype)模式
23种设计模式(C++)之原型(Prototype)模式23种设计模式(C++)之原型(Prototype)模式概念意图理解提醒实例具体类实例创建汽车具体类客户端测试Result:Analysis:抽象类实例创建汽车抽象类创建电动汽车类客户端测试Result23种设计模式(C++)之原型(Prototype)模式概念原型(Prototype)模式,是一种对象创建型模式。意图用原型实例指定...原创 2019-09-28 23:16:15 · 162 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之建造者模式
23种设计模式(C++)之建造者模式23种设计模式(C++)之建造者模式概念意图适用性参与者通俗理解23种设计模式(C++)之建造者模式概念建造者模式(Builder),是一种创建型模式中的对象模式。我们先看下《设计模式-可复用面向对象软件的基础》一书对其描述。意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的...原创 2019-09-28 13:16:38 · 254 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)
23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)概述意图:适用性:C++实例定义齿轮抽象类无工厂模式普通工厂模式抽象工厂模式增加产品类型的Case增加新组件的Case23种设计模式(C++)之工厂模式(普通工厂和抽象工厂)概述工厂模式主要分为普通工厂和抽象工厂两种,属于23种设计模式中的创建行设计模式。下面的意图和适用性部分摘...原创 2019-09-22 12:48:37 · 279 阅读 · 0 评论