23种设计模式(C++)之 状态(State)模式

23种设计模式(C++)之 状态(State)模式

意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

适用性

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

场景

比如闯关升级类游戏,每一级别的游戏限制是不一样的。级别就可以看作是状态,该状态是可以随着级别的变化而变化的。

角色

  • Context
    • 定义客户感兴趣的接口。
    • 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。
  • State
    • 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。
  • ConcreteState subclasses
    • 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

实例

  1. 创建状态接口
class Context;

class State
{
public:
	virtual string getValue() = 0;
	virtual void doSomething(Context* context) = 0;
};
  1. 创建环境类
class Context
{
private:
	State* state;
public:
	void setState(State* state)
	{
		this->state = state;
	}
	State* getState()
	{
		return this->state;
	}
};
  1. 创建具体状态
class WalkState : public State
{
public:
	void doSomething(Context* context)
	{
		context->setState(this);
	}
	string getValue()
	{
		return "Walk state";
	}
};

class RunState : public State
{
public:
	void doSomething(Context* context)
	{
		context->setState(this);
	}
	string getValue()
	{
		return "Run state";
	}
};
  1. 创建Client
int main()
{
	Context* context = new Context();
	State* walkState = new WalkState();
	State* runState = new RunState();
	walkState->doSomething(context);
	cout << context->getState()->getValue() << endl;
	runState->doSomething(context);
	cout << context->getState()->getValue() << endl;
}
  1. Result
Walk state
Run state
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值