Rust (2)原生类型

本文详细介绍了Rust编程语言中的原生类型,包括标量类型和复合类型。讨论了变量定义,如何通过字面量和运算符进行类型推断。特别提到了元组的使用,如作为函数参数和返回值,以及匿名字段的结构体表示。此外,还阐述了数组和切片的区别,强调了数组的大小在编译时确定以及切片的结构和访问方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rust 原生类型

学习 Rust By Example 2. 原生类型

  • Rust std 文档中关于 Primitive Types 的部分:https://doc.rust-lang.org/std/index.html#primitives
  • Rust 程序设计语言 Data types 部分: https://doc.rust-lang.org/book/ch03-02-data-types.html

Rust 原生类型

Rust 的原生类型(primitive)分两种:标量类型(scalar type)和复合类型(compound type)

标量类型

分类 类型 特殊/说明 字面量
有符号整型 i8、i16、i32、i64 isize(指针宽度) -16
无符号整型 u8、u16、u32、u64 usize(指针宽度) 123
浮点型 f32、f64 3.14
字符 char Unicode,一个 char 占4 字节 'A'
布尔型 true、false true
单元类型(unit type) 一个空的元组:() 单元类型的值是个元组,但不包含多个值,所以不是复合类型 ()

复合类型

类型 字面量 说明
数组(array) [1, 2, 3] 编译时确定固定类型、大小
元组(tuple) (1, 0.2, true) 有限、可异类型的序列
切片(slice) 动态大小的序列视图
字符串(str) "abc" 字符串切片

变量定义

let 名 = 值; 来声明变量,可以在变量名后加 :类型 来指定类型:

let floatval: f64 = 1.0;

不写类型说明就自动推断:

let autoint = 12;

字面值可以通过后缀指定类型:

let intval = 5i32;

Rust 还可以通过下文来推断:

let mut autoi64 = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
autoi64 = 4294967296i64; 

let mut 来声明可变变量,mut 的变量值可在后面改变,但类型不能变。

注:变量可以被遮蔽(shadow)掉,遮蔽就可以变类型了:

let mut mutable = 12;
let mutable = true; // shadow

(这章重点是类型,不是变量,关于变量后面还会详细学习)

字面量与运算符

整数的字面量还可以加前缀来写二、八、十六进制:0b10100o340x12AB

还可以加下划线方便阅读:1_000_000 == 1000000 0.000_001 == 0.000001

Rust 的运算符和 C 类似。包括:

  • 短路求值的逻辑运算:与 &&、或 ||、非 !
  • 位运算:位与 &,位或 |
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