【十三】【vlc-anroid】EGL OpenGL模块组件加载源码实现分析

由第十二章节分析,可知,vlc使用OpenGL加载时,android端会加载【“opengl”】名的组件模块。
如下找到该组件声明:

// 【vlc/modules/video_output/opengl/egl.c】

vlc_module_begin ()
    set_shortname (N_("EGL"))
    set_description (N_("EGL extension for OpenGL"))
    set_category (CAT_VIDEO)
    set_subcategory (SUBCAT_VIDEO_VOUT)
    // android端加载的是该模块
    set_capability ("opengl", 50)
    set_callbacks (OpenGL, Close)
    add_shortcut ("egl")

    add_submodule ()
    set_capability ("opengl es2", 50)
    set_callbacks (OpenGLES2, Close)
    add_shortcut ("egl")

vlc_module_end ()

1、组件初始化入口OpenGL:

// 【vlc/modules/video_output/opengl/egl.c】
static int OpenGL (vlc_object_t *obj)
{
   
   
    // GL API的设置
    static const struct gl_api api = {
   
   
        "OpenGL", EGL_OPENGL_API, 4, EGL_OPENGL_BIT,
        {
   
    EGL_NONE },
    };
    return Open (obj, &api);
}

// 【vlc/modules/video_output/opengl/egl.c】
/**
 * Probe EGL display availability
 */
static int Open (vlc_object_t *obj, const struct gl_api *api)
{
   
   
    vlc_gl_t *gl = (vlc_gl_t *)obj;
    vlc_gl_sys_t *sys = malloc(sizeof (*sys));
    if (unlikely(sys 
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