1. 还原场景
举一个模拟玩家打怪例子。玩家从出征到打怪回来,经过了哪些步骤?
2. 还原协议
一般客户端都有打印操作协议的GM指令。通过GM指令,在客户端进行每一步操作时,将对应协议记录下来,如二进制、json、xml协议。每种操作对应一个协议,并分析需要传的参数、传的协议顺序等,所有协议都包括command和params节点。可以将具体操作的协议内容记录下来,对比协议文档来分析,包括参数的枚举、参数的定义等。
在开发手机游戏中,不得不考虑一个问题: 流量,一般电信、联通、移动运营商都是以套餐的方式定制一定的数据流量大小 ,如果还是以XML或JSON传输的话,在强联网的游戏中通信几次就会将流量消耗一大半,所以在移动端的开发中更合适以字节方式的传输,google-protobuf与apache thrift齐名、都以低字节数出名。
3. 前置条件准备
通过分析协议后,获取到收发协议必需的参数,从而分析出传参所需要的前置条件以及必需数值。一般所需要的条件,都能通过功能测试时必需的GM指令来实现,非核心行为的数据获取都可以通过GM指令,节省协议构造。
4. 编码,拼凑协议
通过协议发包工具,可以将设计好的协议按照玩家的操作顺序进行编码。设计思路主要就是通过模拟玩家的操作顺序来拼协议,从而获取指定操作下才能得到的测试数据。