图像漩涡与旋转区别

旋转原理:

//通过sin,cos来计算出旋转后的位置。

// float s = sin(theta);

// float c = cos(theta);

// uv = float2(uv.x*c - uv.y*s, uv.x*s + uv.y*c);

漩涡实际:使用的了抛物线递减因子:(1.0-(r/Radius)*(r/Radius) )。

float beta = atan(dxy.y, dxy.x) + radians(uD) * 2.0 * (-(r/Radius)*(r/Radius) + 1.0);

xy1 = Res/2. + r*vec2(cos(beta), sin(beta));//r表示外围旋转程度更大,漩涡的公式

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