游戏世界观设计

游戏世界观分三个层次,设计的时候应该从三个层次来考虑。

分别是:表象,结构和思想。

表象层次又分为:图像,文字,音乐和剧情。

图像分为:色彩,形象,构图和动作。形象就是我们通常感受到的哥特风啊,中国风啊,神秘东方风格啊等等,无论从人物的衣着,建筑等等都能表现出来。构图是我们常说的视角问题,动作可以反应每个人物的性格和特点。

文字问题先不说。

音乐是为了配合世界观存在的,如果轻快的剧情,可以配合摇滚风,如果是西方哥特风格,可以配合古典音乐,如果是唯美的画面,可以配合New Age天籁音乐等等。

剧情不必多说。可以自由设计。

第二层次就是结构层次。

这个层次玩家可能看不到,但是非常重要。所有游戏中的可能发生的事件都是数学逻辑和概率推动的。常见的数学方法有D20 System这种的。D20系统包括D12,D10(各两颗,用于百分比投递)D8,D6,D4一共七颗骰子。这基本可以构建该世界的所有时间。

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