glDepthFunc()函数

函数原型:

void glDepthFunc(GLenum func)

参数说明:

func:指定“目标像素与当前像素在z方向上值大小比较”(即深度的比较)的函数,符合该函数关系的目标像素才进行绘制(渲染),否则对目标像素不予绘制,可以取下值:

GL_NEVER:永不绘制

GL_LESS:如果目标像素z值<当前像素z值,则绘制目标像素(深度小的时候才渲染)

GL_EQUAL:如果目标像素z值=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_LEQUAL:如果目标像素<=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_GREATER:如果目标像素z值>当前像素z值,则绘制目标像素

GL_NOTEQUAL:如果目标像素z值<>当前像素z值,则绘制目标像素

GL_GEQUAL:如果目标像素z值>=当前像素z值,则绘制目标像素

GL_ALWAYS:总是绘制

 

 

函数说明:通过目标像素与当前像素在z方向上值大小的比较是否满足参数指定的条件,来决定在深度(Z方向)上是否绘制目标像素,该函数只有启用“深度测试”时才有效,

参考glEnable(GL_DEPTH_TEST)和glDIsable(GL_DEPTH_TEST);

 

 

 

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值