cocos2dx使用project-creator生成工程文件

cocos2dx 2.1.5开始源代码中找不到install-templates-msvc.bat这个生成VC向导文件了而是通过tools/project-creator代替向导生成工程,因为是python写的所以需要安装python.

1.安装python

2.命令行下(cmd或者cygwin)执行

create-project.py

参数为 

-project PROJECT_NAME  -package PACKAGE_NAME  -language PROGRAMING_LANGUAGE


-project  :项目名 如HelloWorld

-package : 包名 如com.helloworld

-language为cpp | lua | javascript 


例如:cmd下切换到tools\project-creator目录下执行

create_project.py -project HelloWorld  -package com.hello   -language cpp

则在cocos2dx根目录下生成一个project目录里面存放着生成的HelloWorld工程,如下图



         

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Cocos2d-x 的富文本可以通过 RichText 类来实现。RichText 类提供了一种简单的方式来创建并渲染富文本。通过 RichText 可以添加不同的字体、颜色、大小和对齐方式等属性,同时还支持添加图片和超链接等元素。 以下是一个简单的使用 RichText 的示例: ``` auto label = cocos2d::ui::RichText::create(); label->ignoreContentAdaptWithSize(false); label->setContentSize(Size(200, 100)); // 添加文字 auto text = cocos2d::ui::RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello World", "Arial", 12); label->pushBackElement(text); // 添加图片 auto image = cocos2d::ui::RichElementImage::create(2, Color3B::WHITE, 255, "path/to/image.png"); label->pushBackElement(image); // 添加超链接 auto link = cocos2d::ui::RichElementText::create(3, Color3B::YELLOW, 255, "click me", "Arial", 12); link->setUnderline(true); link->setUrl("http://www.example.com"); label->pushBackElement(link); label->setPosition(Vec2(100, 100)); addChild(label); ``` 在上面的示例,我们创建了一个 RichText 对象,并添加了一些不同类型的元素:文本、图片和超链接。可以通过设置 setContentSize() 方法来指定 RichText 的大小,并使用 pushBackElement() 方法添加元素。元素的类型可以通过创建不同类型的 RichElement 对象来实现。在示例,我们创建了 RichElementText 、RichElementImage 和 RichElementText 对象,分别表示文本、图片和超链接。 在创建 RichElementText 和 RichElementImage 对象时,需要指定一些属性,例如字体、颜色、大小和路径等。对于超链接,可以使用 setUrl() 方法来指定链接地址,同时还可以设置下划线等样式。 最后,我们将 RichText 添加到场景,并设置其位置。通过这种方式,就可以轻松地创建和渲染富文本。
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