视觉几何(三维重建)

射影平面之齐次坐标

老板是搞三维重建的,最近跟着学了些数学知识。做一些笔记,以备查询。

第一点,为什么需要齐次坐标? 简单地说明一下,在一维空间中的一条线段上取一点x,然后我们想转移x的位置,那我们应该是x'=x+k,但我们能使用一维的矩阵来表示这变换吗?不能,因为此时一维的矩阵只能让x点伸缩。但如果变成了一维的齐次空间[k 1]就很容易地做到。同样地,在二维空间中,某一图形如果不使用二维的齐次坐标,则只能旋转和伸缩,确不能平移。呵呵,这其实也是别人说的,我觉得挺有道理就借过来用用。

下面来探讨一下什么是齐次坐标。平面上的直线方程可以表示为ax+by+c=0,方程两边同时乘上t,得到axt+byt+c=0,两个方程有相同的几何意义,表示同一条直线,令. p是变量,表示直线上的点,被称为点的齐次坐标,l是固定变量,代表直线,被称为直线的齐次坐标。齐次坐标可以相差任意的常数因子。

下面总结一下什么是射影平面?

由欧式平面与无穷远直线的并集所形成的扩展平面叫做射影平面。无穷远直线是无穷远点所构成的直线。无穷远点又是什么呢?

齐次坐标 为无穷远点,其中x,y至少有一个不为0,因为无穷远点都满足如下方程:,

则无穷远直线的齐次坐标为.

编辑公式好麻烦啊,先写这么多吧。

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