8.装饰设计模式(设计模式笔记)

分类:
1:创建型模式:
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式;
2:结构型模式:
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
3:行为型模式:
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,

解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。




装饰模式:
动态的为一个对象增加新的功能
装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承就能扩展对象的新的功能。
使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。


开发中使用的场景:
io中输入流和输出流的设计;
swing包中图形界面构建的功能;
servlet api中提供了一个request的Decorator设计模式
的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能
Struts2中,request,response,session对象的处理


总结:
装饰模式(Decorator)也叫包装器模式
装饰模式降低了系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰
的具体构建类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类


优点:
扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强打
的对象
具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构建
之类和具体装饰类


缺点:
产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能。
装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。


例子:

/**
 * 抽象组件
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ICar {
	void move();
}

/**
 * 真实构建角色
 * @author Administrator
 *
 */
class Car implements ICar {

	@Override
	public void move() {
		System.out.println("普通的陆地上的车");
	}
	
}

//装饰角色
class SuperCar implements ICar {
	protected ICar car;

	public SuperCar(ICar car) {
		super();
		this.car = car;
	}

	@Override
	public void move() {
		car.move();
	}
}

//具体装饰的角色
class FlyCar extends SuperCar {

	public FlyCar(ICar car) {
		super(car);
	}
	
	public void fly() {
		System.out.println("天上飞");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		fly();
	}
	
}

//具体装饰的角色
class WaterCar extends SuperCar {

	public WaterCar(ICar car) {
		super(car);
		System.out.println("watercar构造方法运行");
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("水上游");
	}
	
	@Override
	public void move() {
		super.move();
		swim();
	}
}


客户端:

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Car car = new Car();
		//car.move();
		
//		System.out.println("增加飞行的功能");
		FlyCar flyCar = new FlyCar(car);
//		flyCar.move();
		
		//现在要能地上跑,水上游,天上飞
		WaterCar waterCar = new WaterCar(flyCar);
		waterCar.move();
		
		/* 打印结果:
		 普通的陆地上的车
		天上飞
		水上游

		 */
	}
}



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