15.命令模式

命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;

对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操纵。也称之为;动作action模式,事物

transaction模式。





结构:
-command抽象命令类
-concretecommand具体命令类
-invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此
它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法,间接调用接收者
的相关操作。
-receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
-client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。




开发中常见的场景:
struts中,action的整个调用过程中就有命令模式
-数据库事物机制的底层实现

-命令的撤销和恢复


public interface Command {

	/**
	 * 这个方法是一个返回结果为空的方法
	 * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
	 */
	void execute();
}

class ConcreteCommand implements Command {

	private Receiver receiver;//命令真正的执行者
	
	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super();
		this.receiver = receiver;
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.action();
	}
	
}
/**
 * 真正的命令执行者
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {
	
	public void action() {
		System.out.println("动作");
	}
}
//调用者/发起者
public class Invoke {

	public Command command;

	public Invoke(Command command) {
		super();
		this.command = command;
	}
	
	//业务方法,用于于调用此命令类的方法
	public void call() {
		command.execute();
	}
	
}
public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
		
		Invoke i = new Invoke(c);
		i.call();
		
	}
}





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