命令模式:将一个请求封装成为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;
结构:
-command抽象命令类
-concretecommand具体命令类
-invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此
它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法,间接调用接收者
的相关操作。
-receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
-client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
开发中常见的场景:
struts中,action的整个调用过程中就有命令模式
-数据库事物机制的底层实现
对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操纵。也称之为;动作action模式,事物
transaction模式。
结构:
-command抽象命令类
-concretecommand具体命令类
-invoker调用者/请求者
请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此
它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute()方法,间接调用接收者
的相关操作。
-receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象。
-client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。
发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
开发中常见的场景:
struts中,action的整个调用过程中就有命令模式
-数据库事物机制的底层实现
-命令的撤销和恢复
public interface Command {
/**
* 这个方法是一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;//命令真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
/**
* 真正的命令执行者
* @author Administrator
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("动作");
}
}
//调用者/发起者
public class Invoke {
public Command command;
public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//业务方法,用于于调用此命令类的方法
public void call() {
command.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i = new Invoke(c);
i.call();
}
}