C++中定义一个类,C++编码规范及窥探代码本质

  面向对象:
   类
   对象
   成员变量,成员函数
   封装,继承,多态
   C++中可以用struct,class来定义一个类
   //struct和class的区别是权限不同:struct的默认成员权限是public,class的默认成员权限是private
   
   
   struct Person {
       // 成员变量
       int age;
   
       // 成员函数 (函数代码不占用对象的内存,函数代码不是放在对象里面的,因为这个函数是公共的,对象的内存中只包含成员变量,所以只占4个字节)
       void run() {
       count << "run() -age is " << age << endl;
       }
   };
   
   class Student {
   int number;
   void study(){
   cout << "study() - number is" << number << endl;
   }
   }
   
   
   int main() {
       Person person; // 这个就代表已经创建了一个Person对象了,在栈空间分配了一个内存给这个对象.C++中person对象的内存会自动回收,不用开发人员去管理
       person.age = 10;// 通过对象访问成员变量用.(点语法)和成员函数
   
       Person *pPerson = &person;
       pPerson->age = 30; // 通过指针访问成员变量用->
       pPerson->run();
       person.run();
   }
   
   
   C++编码规范
   变量名的规范参考:
   全局变量:g_     // global
   成员变量:m_     // member
   静态变量:s_     // static
   常量:c_        // const
   使用驼峰标识
   
   // 窥探代码本质
   int main() {
   Person person;  //person对象只占4个字节,4个字节中放的是m_age成员变量的值的
   person.m_age = 20;
   person.run();// 为什么能调用函数,因为每一个函数都有自己的地址,这个时候run()函数的地址值都已经写死了,地址已经确定了,直接call就可以, 表明上调用run()这个方法,转为汇编就转成call函数地址了.函数只是不占用对象的内存,会占用的其他内存,汇编代码为call Person::run (018127Bh),跟对象一点关系都没有,编译器一编译这个run()函数,就会给这个函数分配一个地址值,然后当对象调用函数的时候代码就会转成call 函数地址值.编译器在编译Person这个类的时候,就已经把函数地址值固定了,汇编的时候就已经有函数地址值了,类不是对象,就是所有对象的一份模板
   
   
   Person *pPerson = &person; //pPerson指针占8个字节,里面放的是person对象的地址值
   pPerson->m_age = 30;
   pPerson->run();
   
   }
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