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原创 Unity3D UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测

版本:unity 5.6  语言:C#UniRx版本:5.5 总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。 UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:(csdn抽风了,到时候补一下)

2017-07-22 14:14:29 6858

原创 Unity3D Entitas Wooga的ECS Entity Component System入门学习2

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:这一章更加深入的介绍Entitas的各个System的编写,刚开始接触的童鞋请先看上一篇文章,该篇内容会紧接着之前的内容编写程序。 之前谈到了现在的Entitas框架中有两大Context,其一是之前用过的game,其二是今天要介绍的input,看到名字自然也就是知道,该Context环境是用来处理玩家的输入的。 *在生成代码的时候可能会报一个C...

2017-07-21 23:41:50 3754 5

原创 Unity3D Entitas Wooga的ECS Entity Component System入门学习1

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:今天才知道2015年谷歌(是Wooga的)在Github上发布了一个名叫Entitas的ECS框架,它主要基于Unity和C#来进行开发。之前还看到暴雪公司在讲他们的《守望先锋》时就用到了类似的技术。 Github地址:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki。百度上一查也没人来介绍该技术,嘛,...

2017-07-19 14:05:08 10904 13

原创 Unity3D 官方文档 UGUI的总览 Canvas和EventSystem的认识

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:NGUI和UGUI都有在用,不过我最常用的还是UGUI,相比而言UGUI的实现更加简洁一些易于上手。 而NGUI的有些方面感觉做的冗余了,不过NGUI的好处是开源,有什么功能不够的地方可以自行更改,而且NGUI提供的功能比UGUI完善的多。 个人喜欢用UGUI,功能不够的去扒NGUI的代码做实现。 UI的组件会

2017-07-16 21:51:05 3986 2

原创 Unity3D 官方文档 2D游戏的起始3 2D物理续 Collider、关节、效应器

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:之前介绍了刚体组件,这边要把剩下物理组件介绍完。Collider大家平时都在用,关节可能少点,实现特定功能会用到,至于效应器,大家跟我一起来看看这个东西有什么作用吧。 Collider 2D:用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够

2017-07-15 15:06:37 3479

原创 Unity3D 官方文档 2D游戏的起始2 2D物理 全局设置与刚体

版本:unity 2017.1  语言:C# 总起:Unity2D物理引擎是基于Box2D的,嘛,在这一点上cocos也不例外,其他的软件要做2D物理效果的话基本上也会用该引擎。Box2D本身是一个免费开源的物理引擎,由C++编写而成。 https://github.com/erincatto/Box2D,Github上有官方实例,可以下下来玩玩。 2D物理的设置:

2017-07-14 13:58:21 6012 4

原创 Unity3D 官方文档 2D游戏的起始1 2D与3D的区别、细节,Sprite设置处理

版本:unity 5.6.1  语言:C# 总起:Unity2D,说是说2D,其实是在3D的基础上进行的扩展,点击Scene窗口上的2D按钮就能让Scene的摄像机在2D和3D之间切换。 个人推荐刚开始做的新手小团队就制作2D好了,我之前网上组织的一个项目就用的2D,工作量小,表现力其实也不差。 游戏的表现形式:    ♦ 完全3D3D游戏通常使用的是3维的几何

2017-07-13 15:10:38 10555 2

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

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