Unity3D 官方文档 2D游戏的起始1 2D与3D的区别、细节,Sprite设置处理

版本:unity 5.6.1  语言:C#

 

总起:

Unity2D,说是说2D,其实是在3D的基础上进行的扩展,点击Scene窗口上的2D按钮就能让Scene的摄像机在2D和3D之间切换。

 

个人推荐刚开始做的新手小团队就制作2D好了,我之前网上组织的一个项目就用的2D,工作量小,表现力其实也不差。

 

游戏的表现形式:

♦ 完全3D

3D游戏通常使用的是3维的模型,材质和贴图会在游戏实体上渲染,相机可以在空间中自由移动,阴影和灯光会通过Shader写实的表现出来,3D游戏一般使用的是透视相机,远小近大的这种感觉。所以在Unity中所有的3D游戏都应该是用3D模式。(直接使用官方图片了)



正交3D

有时候游戏会使用3维模型,但是相机是正交的,以一种上帝的视角来表现,有时候会被叫做2.5D(这点在我看来有点争议的,我理解中的2.5D应该是游戏中2D的图片却来源于3D模型各个面的截取,类似《空之轨迹》),制作这类游戏应该使用Unity的3D模式,但相机设置为正交。



完全2D

很多2D游戏使用平面的图形,一般叫做Sprite精灵。制作这类游戏Unity设置为2D模式,并且相机应该使用正交。



♦ 3D的表现形式2D的玩法

有一些2D游戏使用3D的模型,但游玩的时候只有两个轴提供给玩家操控。比如相机只能在一个面上滚动,而且玩家只允许在上下左右进行控制,但是游戏本身的表现是3D的。这类游戏也归于2.5D。游戏的玩法设置应该2D的,但应该选择Unity的3D模式进行编辑。有名的比如《三位一体》,最近新出的《尼尔》有些关卡设置上采用的就是这种玩法。

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