初学cocos2dx笔记01

学校学的c++知识都忘光了,差不多零基础开始摸索

这里知识记载自己容易觉得值得记下的,好玩的东西。


//颜色渐变层 在oc这个貌似很难弄
    CCLayerGradient * layer1 = CCLayerGradient::create(ccc4(255, 0, 0, 255), ccc4(255, 0, 255, 255));
    layer1->setContentSize(CCSizeMake(80, 80));
    layer1->setPosition(ccp(50, 50));
    addChild(layer1);

cccp(.....)返回ccColor4B RGB  

ccc4(constGLubyte r,constGLubyte g,constGLubyte b,constGLubyte o)

最后一个为透明度 值0-255  跟oc不一样



//动作
    CCAction * action = CCBlink::create(10, 100);               //十秒一百下  不是一秒100下 持续10秒
    action->setTag(100);
    layer1->runAction(action);


对这个动作之后还用到的话,设置Tag值可直接通过节点来获取调用


CCAction * getBlickAction = this->getActionByTag(100);		//获取
this->stopActionByTag(100);					//停止

定时器 跟NSTime 差不多吧 
this->schedule(schedule_selector(MainScene::updateInterval), 0.5f, 1, 3);
/*网上找的资料
void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay)
第一个参数是回调函数的指针
第二个参数是间隔多少时间调用一次
第三个参数是调用这个函数多少次
第四个参数是多少时间后调用这个函数
*/
//    this->schedule(schedule_selector(updateInterval()));//按那个意思 这个就是直接调用(默认每帧调用一次)
//    this->schedule(schedule_selector(updateInterval()), 0.5f);//这个每隔 0.5s调用一次
// 可在updateInterval函数里面或其他调用结束无需的时候unschedule(schedule_selector(MainScene::updateInterval));注销掉这个定时器
// cocos2d UI更新也是在主线程上的  后台线程请求的图片也要在主线程更新显示 跟oc一样
void MainScene::updateInterval()
{
    printf("====stop===");
    layer1->stopActionByTag(100);//去停止动画
}




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