(我只进行过win32下多线程程序的项目开发,类unix系统只是有过学习了解,所以有以偏概全的情况请大家指正)
总结
不知道大家有没有这种感觉,掌握多线程程序的编写好像是高端windows开发人才的必备的一种技能。(我的了解:类unix系统的的进程开销比较小,仿佛用多进程开发居多)。做了一下简要统计,在我做过的项目中(windows平台下)几乎都使用了多线程技术,但是其中所占据的代码量却只是相对较小的一部分。
所以我总结出以下几点:
1.多线程技术是不得不掌握的一种技术;
2.多线程技术不是得多用,而是在不得不用时使用;(这个有过多线程调试经验的童鞋会明白的)
3.引入多线程的目的是为了提高程序执行效率或者增强UI部分的用户体验,但是用不好会降低程序的执行效率(线程之间切换的开销大),有时用户体验是好了,错误的使用却导致了逻辑错误.......
4.数据一致性的考量(这个要是编写时不注意,以后你就等着找bug找的吐血吧)
推荐
Linux之父Linus Torvalds曾经在炮轰C++时有这么一点:一群糟糕的程序员在使用C++......
如果有人要炮轰多线程技术也可以说:一群糟糕的程序员在使用多线程.......
如果想让自己不成为糟糕的多线程使用者,我想我们一定要系统的学习并掌握多线程技术,结合我自己的经验给大家推荐一些书和资料:
>专业的多线程书籍我首推侯捷老师的《Win32多线程程序设计》,看侯捷老师的书,在享受中学东西,美哉美哉;
>关于类unix系统的多线程几本经典书籍里都有讲解《深入理解计算机系统》《unix环境高级编程》...,我觉得虽然win32的线程和类unix的线程有些区别,但是思想上还是一致的;
>资料:我首推IBM开发者网站上的多线程搜索链接
http://www.ibm.com/search/csass/search/?sn=dw&lang=zh&cc=CN&en=utf&hpp=20&dws=cndw&lo=zh&q=%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B&Search=%E6%90%9C%E7%B4%A2这里有很多高质量的多线程技术文章;
>多线程程序的编写实现:一直以来,我就渐渐让自己尽量少用windows API ,多用c++ 标准库和boost,一方面是感觉他们比windows api设计的更方便合理,另一方面我有从事类unix系统开发的打算,所以尽量写可移植的代码,所以我推荐大家使用boost的多线程库;
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