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原创 [Unity3D]动态生成平面网格
在编写几何着色器的时候发现默认的Plane无法满足需求,并且顶点顺序未知,于是便写了一个网格生成代码,便于生成指定大小的Plane,且顶点顺序可控。 效果如下: 一个单元格由4个顶点,两个三角面组成。 四个顶点如下图 则生成面的顶点顺序为: 左上三角形:0 -> 1 -> 2 右下三角形:2 -> 3 -> 0 Unity中顺时针绘制为正面,逆时针绘制...
2018-09-03 15:40:22 7000 1
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