[Unity3D]简单使用Protobuf-net(一)

本文介绍了在Unity3D中如何使用Protobuf-net进行数据序列化和反序列化。由于官方Protobuf不支持.NET 3.5及以下版本,故采用开源的Protobuf-net库。通过NuGet安装并演示了基本的使用步骤,包括在类前添加[ProtoBuf.ProtoContract]特性,以及在字段前添加[ProtoBuf.ProtoMember(Index)]属性。后续将探讨通过动态链接库和源码两种方式进一步使用Protobuf-net。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。

由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。

Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://github.com/mgravell/protobuf-net

本片文章介绍最简单其最简单的用法,其他用法见后面几篇。

  1. 创建一个C#的控制台程序
  2. 点击项目右键打开“管理NuGet程序包”。
  3. 搜索“Protobuf-net”,并安装,如下:

    这里写图片描述

  4. 编辑测试代码如下:

using System.Collections.Generic;
using System.IO;

namespace ProtoTest_1
{
   
    [ProtoBuf.ProtoContract]
    
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