[Unity3D]简单使用Protobuf-net(二)

本文介绍了如何从源码编译 Protobuf-net 并在 Unity3D 中使用。首先从 GitHub 克隆源码,然后在 VS2015 中编译 protobuf-net、protogen 和 precompile 工程,调整为 Unity 平台。接着,用 protogen 将 .proto 文件转换为 .cs,创建 DLL 工程并生成 descriptor.dll,最后通过 precompile 生成 descriptor.serializer.dll。在 Unity 工程中导入这 3 个 DLL 文件,即可实现序列化和反序列化操作。

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上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。
使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。
首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net

可以使用git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。
源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。
只需要关注三个工程即可:
1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的方式导入的dll,用于序列化与反序列化等操作。
2. protogen:用于将标准的protobuf定义文件“ * .proto”转换成“ * .cs”文件,这样就免去了重新定义协议。
3. precompile:用于生成protogen生成的文件所生成的dll所对应的序列化与反序列化dll。

这里写图片描述

因为要在Unity中使用,所以生成配置调整到unity且为AnyCpu。然后生成如上三个工程,将生成的文件全部拷贝出来根据工程重命名一下,如下:

这里写图片描述

至此,所需的工具就准备完成。
接下来在将讲解在Unity中如何使用它们。

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