HalfLife Ragdoll Dev Notes

本文详细介绍了游戏引擎中的事件响应机制,从EngineLoadProgram开始,讲解了初始化过程,包括InitPose和Legswinglimit等关键步骤。在初始化之后,通过EV_HookEvents注册事件响应函数,如EV_FireGlock1。接着,阐述了游戏循环中的UpdateScreen、renderScene和PostRender阶段,以及HUD的更新。同时,内容还涉及到了角色动画的限制和更新逻辑,为理解游戏引擎的工作原理提供了深入洞察。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Custom Sequence Event

Init Pose

Init pose before first setupBonePhysically

  1. set “need init flag” on the entity.
  2. check this flag before setupBonePhysically

流程

EngineLoadProgram

int DLLEXPORT Initialize( cl_enginefunc_t *pEnginefuncs, int iVersion )
{
EV_HookEvents();
{
// 注册事件的响应函数。
gEngfuncs.pfnHookEvent( “events/glock1.sc”, EV_FireGlock1 );
}}

void DLLEXPORT HUD_Init( void )

UpdateScreen

renderScene

PostRender
{
HUD_Redraw
}

在这里插入图片描述

Leg swing limit

在这里插入图片描述

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