创建碰撞体时,碰撞体的位置有两种设置方法:
1.rigidbody直接使用骨骼的transform,collision shape使用compound shape,compound shape添加child shape ,child shape 的位置是以rigidbody的相对位置。
2.使用primitive shape,自己计算rigid body 相对骨骼的偏移量。
Rigidbody transform bone transform mapping
最新推荐文章于 2022-02-02 18:37:33 发布