贝塞尔曲线基础部分

贝塞尔曲线是计算机图形学中的关键元素,用于创建平滑的数学曲线。从一阶到四阶,每个级别增加一个控制点,允许更复杂的形状设计。在Photoshop、Flash等工具中,以及CSS动画过渡和GUI开发中,贝塞尔曲线都有广泛应用。理解并掌握贝塞尔曲线对于图形和交互设计至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 概念

贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线,曲线由起始点,终止点(也称锚点)和控制点组成,通过调整控制点,通过一定方式绘制的贝塞尔曲线形状会发生变化。
在计算机图形学中贝赛尔曲线的运用很广泛,例如Photoshop中的钢笔效果,Flash5的贝塞尔曲线工具,在软件GUI开发中一般也会提供对应的方法来实现贝赛尔曲线,CSS动画过渡时间函数也是通过贝塞尔曲线(三阶贝塞尔曲线)获取的。

二. 类型

 1. 一阶贝塞尔曲线(2 个控制点)
 2. 二阶贝塞尔曲线(3 个控制点)
 3. 三阶贝塞尔曲线(4 个控制点)
 4. n阶贝塞尔曲线(n+1个控制点)
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