OpenGL实现礼物特效方案(直播)
礼物特效
常见的直播都会礼物打赏,这些礼物炫酷画面一般其实通过播放器播放一帧帧的图片。首选一个播放器、平台的OpenGL的控件,把渲染设置透明,准背好带有左通道图、右边实体的视频文件,这样可以实现出来礼物是,其他背景都是透明的,在播放小视频感觉就刷礼物的效果。
OpenGL礼物特效原理
了解什么是颜色通道
颜色表示中,RGBA 表示红色 (Red)、绿色 (Green)、蓝色 (Blue) 和透明度 (Alpha) 四个通道的值。每个通道的取值范围通常是从 0 到 1,其中:
白色:RGBA 分别为 (1, 1, 1, 1),表示所有颜色通道的值都最大,因此呈现为白色。
黑色:RGBA 分别为 (0, 0, 0, 1),表示所有颜色通道的值都最小,因此呈现为黑色。
下图左边部分就分别是白色和黑色组成
带有左通道图、右边实体的视频文件,当OpenGL在绘制图片的时候,取通道图比如R分量设置透明度,如果R=1,为不透明,R=0;是透明实现背景透明效果。
以下下列shader和对应定点为例子
static const GLfloat squareVertices[] = {
1.0f, -1.0f