从Flash到MP4,爱奇艺奇秀直播礼物特效精进之路

虚拟礼物是主播和观众互动的重要道具,也是主播很大一部分的收入来源。当刷满足够礼物数量时,直播间就会飞出炫酷的礼物动效,它既能刺激主播更好地直播,也能满足用户在虚拟世界的荣誉感,越有诚意的礼物会触发越精彩的礼物动效,这也加深了主播和用户之间的羁绊。

随着直播平台的发展,设计人员不断创作出精美的礼物动效,相应的,动效加载时长和文件体积逐渐变大,而开发人员要需要能够吃下这些负担,在保证动效播放的高效和顺滑的同时,不给用户机器带来负担也不给设计人员的创作带去局限,这便是我们本文需要考虑的几个难点。本文将以奇秀PCweb端为例,从动效效果、性能、研发效率、兼容性等多角度谈谈礼物动效的发展。

演进之路

礼物动效的实现格式可以有很多种,不同文件格式之间各有利弊,从业务角度出发选取相对较优的方案是我们的目的。整条演进路上,我将带领大家从Flash时代开始了解多种动效格式,希望在了解多种方案后,你能找到适合自己业务的较优方案。

动效格式

●过去的王者:Flash

●动图:GIF、APNG、Webp

●开源和自研:Lottie、SVGA、IXD(自研)

●视频:MP4

Flash时代

奇秀平台刚开始上线的时候,视频行业在网页端还是Flash的天下,基于Flash的流媒体播放器几乎是唯一选择,拿它实现动效制作也是很自然的事情,对设计师来说使用Adobe Flash CC导出Flash动画也是常规操作。

没多久,Flash式微,html5技术飞速发展,替换Flash变成迫切需要做的事情。彼时团队内部出现两种实现方向:

●APNG动图

●自研新的动效方案

APNG动图

APNG(Animated Portable Network Graphics)诞生于2004年,是一个基于png的位图动画格式,扩展方法类似主要用于网页的GIF 89a,仍对传统PNG保留向下兼容,2017年主流浏览器几乎都已经支持APNG。由于当时平台上移动端一直是使用图片序列生成的APNG/Webp作为动效资源,为了保持多端的统一,PCweb端也开始尝试使用动图作为后续的动效格式。

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