状态模式
状态模式:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。
状态模式的角色:
- State抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
- ConcreteState具体状态角色:每一个具体状态必须完成本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
- Context环境角色:定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
抽象状态角色State:
public abstract class State {
//定义一个环境角色,提供子类访问
protected Context context;
//设置环境角色
public void setContext(Context _context){
this.context = _context;
}
//行为
public abstract void handle1();
public abstract void handle2();
}
具体状态角色ConcreteState1~2:
public class ConcreteState1 extends State {@Override
public void handle1() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
//设置当前状态为stat2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
//过渡到state2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle1() {
//设置当前状态为state1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
//过渡到state1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
//本状态下必须处理的逻辑
}
}
环境角色Context:
public class Context {
//定义状态
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
//当前状态
private State CurrentState;
//获得当前状态
public State getCurrentState() {
return CurrentState;
}
//设置当前状态
public void setCurrentState(State currentState) {
this.CurrentState = currentState;
//切换状态
this.CurrentState.setContext(this);
}
//行为委托
public void handle1(){
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2(){
this.CurrentState.handle2();
}
}
环境角色有两个不成文的约束:
- 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
- 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
场景类Client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义环境角色
Context context = new Context();
//初始化状态
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
//行为执行
context.handle1();
context.handle2();
}
}
状态模式的优点
- 结构清晰。
- 遵循开闭原则和单一职责原则:每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
- 封装性好:这是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
状态模式的缺点
如果状态较多,则子类会太多。
状态模式的使用场景
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支判断语句的替代者。
状态模式的注意事项
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。
状态模式的实例
电梯运行,包含四个状态:开门、关门、运行、停止。
(1)电梯抽象类LiftState
import com.sfq.action.Context;
public abstract class LiftState {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
(2)LiftState 的四个实现类
import com.sfq.impl.LiftState;
public class OpenningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
System.out.println("电梯门开启...");
}
@Override
public void close() {
//状态修改
super.context.setLiftState(Context.closingState);
//动作委托为CloseState来执行
super.context.getLiftState().close();
}
@Override
public void run() {
// nothing
}
@Override
public void stop() {
// nothing
}
}
public class ClosingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
System.out.println("电梯门关闭...");
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
import com.sfq.impl.LiftState;
public class RunningState extends LiftState {
@Override
public void open() {
// nothing
}
@Override
public void close() {
// nothing
}
@Override
public void run() {
System.out.println("电梯上下运行...");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
super.context.getLiftState().stop();
}
}
import com.sfq.impl.LiftState;
public class StoppingState extends LiftState {
@Override
public void open() {
super.context.setLiftState(Context.openningState);
super.context.getLiftState().open();
}
@Override
public void close() {
// nothing
}
@Override
public void run() {
super.context.setLiftState(Context.runningState);
super.context.getLiftState().run();
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("电梯停了...");
}
}
(3)环境类Context
public class Context {
public final static OpenningState openningState = new OpenningState();
public final static ClosingState closingState = new ClosingState();
public final static RunningState runningState = new RunningState();
public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
//定义电梯当前状态
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() {
return liftState;
}
public void setLiftState(LiftState liftState) {
this.liftState = liftState;
//把当前的环境通知到各个实现类中
this.liftState.setContext(this);
}
public void open() {
this.liftState.open();
}
public void close() {
this.liftState.close();
}
public void run() {
this.liftState.run();
}
public void stop() {
this.liftState.stop();
}
}
(4)场景类Client
import com.sfq.action.ClosingState;
import com.sfq.action.Context;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setLiftState(new ClosingState());
context.open();
context.close();
context.run();
context.stop();
}
}
结果
电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯上下运行...
电梯停了...
Client场景类,只要定义一个电梯的初始状态,然后调用相关的方法,就完成了,完全不用考虑状态的变更。