1. 引言
在当今的数字创意世界中,3D模型的创建和动画制作已成为游戏开发、影视动画、虚拟现实(VR/AR)等领域不可或缺的一部分。然而,传统的3D模型骨骼绑定和蒙皮权重设置过程往往复杂且耗时。为了解决这一难题,Adobe发布了一款基于AI技术的开源工具,旨在通过自动化的方式极大地提升3D内容生产效率。
2. 产品定位
这款创新工具主要面向游戏开发者、影视动画师、VR/AR设计师以及AIGC领域的创作者们,提供了一个全自动化的解决方案来处理3D模型的骨骼绑定和蒙皮权重分配问题。它不仅支持人形角色,还能兼容生物、机械、家具等非人形对象,打破了传统工具对特定角色模型的依赖。
3. 核心功能
- 自动化骨骼生成:采用自回归Transformer架构,将骨骼生成转化为序列预测问题,能够动态处理不同数量和结构的骨骼关节。
- 蒙皮权重预测:利用功能性扩散模型结合体素化测地距离先验优化顶点与关节的关联权重,确保动画流畅性和物理合理性。
- 多模态数据兼容性:支持多种输入格式,如标准3D网格文件、AI生成模型等&#