solidworks中更改模型坐标系导入UG中使用

  • 如图所示,坐标系与模型实际坐标系有误差,需要调整

在这里插入图片描述

  • 选择插入,参考几何体,坐标系

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  • 在弹出的界面中,选择模型的一个顶点,定义需要的,X轴,Y轴,Z轴在这里插入图片描述
  • 导出文件时选择系统选型,输出坐标系,选择新建的坐标系1

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  • UG中选择导入,parasolid文件即可
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要将SolidWorks建立的模型导入到Unity,可以通过以下步骤进行操作: 1. 导出SolidWorks模型:在SolidWorks软件打开模型,并选择“文件”>“导出”>“选择文件类型”来导出模型。常用的导出格式包括OBJ、FBX和Collada(DAE)文件格式。选择适合的文件格式并导出模型。 2. 导入模型到Unity:打开Unity软件,选择目标项目并创建一个新的或打开现有的场景。在Unity的“项目”视图,找到要导入模型的文件夹,然后将导出的文件(OBJ、FBX或DAE)拖放到Unity视图。 3. 调整模型设置:在Unity,选择导入模型并在“检查器”视图进行设置。可以调整模型的位置、大小、旋转等属性,以便正确放置和适应场景。 4. 添加材质和纹理:为导入模型添加材质和纹理以增强视觉效果。可以使用Unity内置的材质和纹理,或者导入自定义的材质和纹理文件。 5. 添加碰撞体和动画(可选):根据需要,可以为模型添加碰撞体以实现物理交互,或者为模型添加动画以实现运动效果。 6. 预览和调整:在Unity预览模型并进行必要的调整,以确保与场景和其他元素的交互效果良好。 7. 导出和发布:完成模型导入、调整和预览后,可以将Unity场景导出为可执行文件或发布到选定的平台,如PC、手机或虚拟现实设备。 使用以上步骤,您可以将SolidWorks建立的模型顺利导入到Unity,并在使用Unity进行虚拟现实应用开发时进行进一步的操作和调整。

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