黑马程序员——多态

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多态:某一类事物的多种存在形态

多态的体现:父类的引用指向自己的子类对象

对象多态的前提:
  1:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
  2:一定要有方法的覆盖。
多态的好处  

多态的出现大大的提高了程序的扩展性。 

多态的弊端  

提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

 

 

 转型:

 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
 
向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();
 


 

 多态自始至终都是子类对象在做着变化。

 

 

 多态中成员的特点:
  Fu f = new Zi();
  1,成员变量:编译和运行都看Fu。
  2,非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
  3,静态方法:编译和运行都看Fu。

 

成员函数:
编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员。
在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。如果父子出现同名的方法,会运行子类中的方法,因为方法有覆盖的特性
编译看左边,运行看右边

成员变量:
编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量
成员变量无论编译还是运行都看引用型变量所属的类,(左边)

 

静态函数:
编译时期:看的引用型变量所属的类中是否有所调用的变量
运行时期:也是看引用型变量所属的类是否有调用的变量
编译和运行都看等号左边

 

 

Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝

该类中定义的肯定是所有类的共性内容

 

equals和toString方法的覆盖

 

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