命令模式
命令模式
* 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
* 要点:
1、命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦
2、在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作
3、调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用
命令模式的角色:
命令接口(Command):声明执行操作的接口
接口实现(ConcreteCommand):命令接口实现,需要保存接收者的操作,并执行相应的操作
命令执行者(Invoker):要求命令执行此次请求
命令接收人(Receiver):由命令的实现维护实例,并在命令执行时处理相应的任务。
接下来,编写一个简单的命令模式
Command类,用来声明执行操作的接口。
/**
* 命令接口,定义需要执行的命令
* @author zzj
*
*/
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。
/**
* 具体命令对象,将接受者绑定与一个动作,调用接受者相应的操作,以实现Execute
* @author zzj
*
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
@Override
public void undo() {
receiver.unAction();
}
}
Invoker类,要求该命令执行这个请求。
/**
* 命令发起者
* @author zzj
*
*/
public class Invoker {
private Command command;
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand(){
command.execute();
}
public void unDoCommand(){
command.undo();
}
}
Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。
/**
* 命令接收者,命令真正执行人
* @author zzj
*
*/
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("do the task");
}
public void unAction(){
System.out.println("undo!!!");
}
}
客户端代码,创建一个具体命令对象并设定它的接收者
public class Test {
public static void main(String[] args){
//创建命令执行者
Receiver receiver = new Receiver();
//创建命令对象,设置它的具体接收对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//创建命令者
Invoker invoker = new Invoker();
//设置命令对象
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
invoker.unDoCommand();
}