Unity记录小要
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佛经forever
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D移动端游戏的优化方向-收集整理
发现一篇给我写的几乎一样的,估计是听的同一个人的视频吧http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html相关:http://blog.codeconch.com/archives/499 http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dqsl.html 一.资源相关优化。二原创 2015-10-21 17:57:21 · 952 阅读 · 0 评论 -
Note It
解决转载 2018-06-08 09:27:40 · 209 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 公告板, billborad的实现思路们--------------马上发车,去往东莞的路上,你我不在孤独
思路一:CPU实现思路二:GPU实现思路1.1不是有个LookAt么?!transform.LookAt(Camera.main.transform);貌似有些许问题。。思路1.2那就同步相机的旋转如何?transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;思路2.1,shader去做。。。呃。。。。先把一个测试模型上一下,模式是两个三角面的qua...原创 2018-05-28 18:27:40 · 2143 阅读 · 0 评论 -
进击的序列帧 四(额外篇,疑似最终章)------- 让你的序列帧没有帧感,如飘柔般丝滑
当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。接下来进入正题!!一直都说要写写motionVector的。但是一直也没...原创 2018-05-26 11:13:58 · 433 阅读 · 0 评论 -
透明物体带来恼人的问题-Transparent RenderQueue----------Unity------让你的透明物体间歇性的脑残!
当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。接下来进入正题!!感谢ZY的测试package!怎么决定两个透明物体的渲...原创 2018-05-22 11:15:50 · 2483 阅读 · 0 评论 -
ShaderGUI_Ex-简易的shaderGUI,快捷方便的有点下带来的弊端是功能不够Editor强大
https://github.com/CorsairProhell/ShaderGUI_Ex-原创 2018-05-15 15:38:34 · 1005 阅读 · 0 评论 -
双拋面反射---一个听说比cubemap更省的方式?!+++++矫正的matcap的思路
当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。接下来进入正题!!这篇文章我只是写个想法,如果想360度的立体,自己根据...原创 2018-03-31 11:01:22 · 1198 阅读 · 0 评论 -
进击的序列帧 二(两篇)------- 让你的序列帧立体起来!
当不要脸已成习惯,当山峰也没有了棱角,当招人这么困难的时候,我还是在篇头植入的招聘。坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。接下来进入正题!!这篇文章我只是写个想法,如果想360度的立体,自己根据...原创 2018-03-17 11:26:12 · 628 阅读 · 0 评论 -
Gray+Gradient?=Color???????,Index图和一张色图做成还原原图?!!!不可思议之举,不过代价还是有的!
坐标山东青岛市北,招聘日系画师,其他岗位目前公司没有说,有意思的可以入群私聊。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。接下来进入正题!!图片均来自网路,版权归原作者所有结果图:问题还是有的,目前不知道怎么解决,如果解决了在另发blog吧(左图我没原创 2018-01-29 14:32:04 · 611 阅读 · 0 评论 -
Unity FlatShadow阴影技术
虽然不是什么新技术,但是是老技术啊,对啊,就是这么驴唇不对马嘴,就是这么的无耻,先发个招聘:坐标山东青岛市北,招聘日系画师,spine动画师。然后再说一下QQ群,山东手游研发聚集地335772557,进群先看公告,要是抱着我要学习的心态进群的话,那你就失望了,因为是个死群。偶尔心情好的是时候会发个技术链接。扯的虽然不多,但是要进入话题了。测试来源于互联网,若侵权原创 2017-11-29 18:18:54 · 1383 阅读 · 0 评论 -
U3D——刀光轨迹插件的改进
原文地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3478907.htmlU3D——刀光轨迹插件的改进之前在PC端的游戏中实现过轨迹,算法喜闻乐见,收集每帧的控制点,对其进行B样条插值,生成D3DTriStrip。这两天刚刚接触U3D,美术给了一个轨迹的插件,要求我扩展脚本,支持锁链刀弯刀的刀光计算,暂且命名多控制点的轨迹。转载 2015-10-22 10:54:27 · 1010 阅读 · 0 评论 -
Spine输出资源一键入Unity3D工具代码
原文链接http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3926016.html,http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3716346.html初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteri转载 2015-10-22 10:48:01 · 5929 阅读 · 3 评论 -
关于unityshader vertex阶段POSITION语义使用上的测试结果
这是一篇神奇的记录。里面有一句注释很让我吃鲸。 o.dummy = v.vertex; // make OpenGL happy然后,这里做一点笔记。下面这个是测试shader1Shader "ShaderStore/Templates/Test Vertex POSITION"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} }...原创 2018-06-28 14:55:08 · 2978 阅读 · 0 评论