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自定义博客皮肤

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翻译 Cg anisotropic per-pixel lighting

Shader "Custom/Cg anisotropic per-pixel lighting" { Properties { _Color("Diffuse Material Color",Color) = (1,1,1,1) _SpecColor("Specular Material Color",Color) = (1,1,1,1) _AlphaX("Roughness i

2015-11-09 11:04:54 353

转载 ToonOnePassVF

Shader "Custom/ToonOnePassVF" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{} _OutlineColor("OutlineColor",Color) = (0,1,1,1) _RimPower("Rim Power",Range(0.1,8.0)) = 2 _ToonEffect("Toon Eff

2015-11-04 20:46:01 331

转载 ToonOneLightVF

Shader "Custom/ToonOneLightVF" { Properties { _Color("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _OutlineColor("Outline Color",Color) = (0.1,0.1,0.2,1) _MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{} _Outline("Thick

2015-11-04 19:58:41 259

转载 OutlineOnePassVF

Shader "Custom/OutlineOnePassVF" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D) = "white"{} _OutlineColor("OutlineColor",Color) = (0,1,1,1) _RimPower("Rim Power",Range(0.1,8.0)) = 0.2 } SubShader  {

2015-11-04 19:14:17 226

翻译 Cg shader with image-based diffuse lighting

Shader "Custom/Cg shader with image-based diffuse lighting" { Properties { _OriginalCube ("Environment Map", Cube) = "" {} _Cube ("Diffuse Environment Map", Cube) = "" {} } SubSha

2015-11-03 19:59:08 321

翻译 Cg shader for Unity-specific skybox

Shader "Custom/Cg shader for Unity-specific skybox" { Properties { _Cube("Environment Map",Cube) = "white"{} } SubShader { Tags { "Queue" = "Background" } Pass { ZWrite Off Cull

2015-11-03 16:06:15 333

翻译 Cg shader for skybox

Shader "Custom/Cg shader for skybox" { Properties { _Cube("Environment Map",Cube) = ""{} } SubShader { Tags { "Queue" = "Background" } Pass { ZWrite Off Cull Front CGPROGRAM

2015-11-03 15:56:43 549

翻译 Cg shader with refraction mapping

Shader "Custom/Cg shader with refraction mapping" { Properties { _Cube("Reflection Map",Cube) = ""{} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag

2015-11-03 15:14:39 768

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