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原创 基于Vertex的表情镜像的max工具脚本-《DotNet-UI篇1-1》
其实也可以MS和DotNet配合一起做GUI部分,只是我偏重DotNet,于是有了下面的 ( ----------------------DotNetButton 简单封装----------------------data:width height posX posY struct ButtonUtility ( fn CreateButton btnName data = --f...
2018-10-25 14:40:53 520 1
原创 基于Vertex的表情镜像的max工具脚本-《MS-UI篇2-2》
不想写基础教程。。。额。。。直接上马了,加加加。。 Note:MS对大小写不明感。 --数据结构体 Struct DataUtility ( fn GetMirrorData threshold:0.01 = ( print("Get Mirror Data") ), fn MirrorVertex_X = ( print("Mirror Vertex X") ) )...
2018-10-24 22:32:24 271
原创 基于Vertex的表情镜像的max工具脚本-《MS-UI篇2-1》
先说一下newRolloutFloater 这个对(fang)象(fa)(额。。。。max官方说这个是user interface(用户接口),我也不知道翻译过来如何表述,本着万物皆对象的理念吧,学习max脚本还是不要用面向对象编程的思维来理解吧,准确来说ms属于函数式编程,非常弱类型的语言)给用户提供的是挂在多个Rollout的承载。 举个
2018-10-21 13:20:01 525
原创 基于Vertex的表情镜像的max工具脚本-《综述补充篇》
上一篇BB了那一些,忘了说一下这个工具所要实现的功能。 1.沿X轴镜像表情(其他轴向视情况) 2.如果有时间就把复刻顶点位置的功能也做一下。 3.需要写一下使用说明文档,为了方便直接写在脚本界面上 4.如果有时间,把局部镜像的功能也做一下。 基本功能界面就是这样的,其他功能在制作过程中酌情添加 ...
2018-10-21 13:19:35 209
原创 基于Vertex的表情镜像的max工具脚本-《综述篇》
为了提升业(zhuang)务(B)水平,最近突击了一下python。想想对于Max的工具脚本一直都是用MaxScript去写的,感觉真是无趣,于是就把自己几年前的一个脚本翻写一遍。顺便温故一下ms。 打算用MaxScript,DotNetForMax, PythonForMax这三种语言分别写一下这个工具,这几篇blog权当自己的练习记录。 不过做游戏还是动画,Morpher对于3DMa...
2018-10-20 22:03:07 874
AVPro Video Unity 视频播放 移动端
2016-11-30
Max超级合并分离脚本
2014-06-01
空空如也
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