Unity工程判断当前录音权限是否被禁

本文介绍了Unity中如何判断当前录音权限是否被用户禁用。Unity的Microphone类无法直接解决此问题,对于Android 6.0之前的版本,需要通过模拟录音来间接检测,而iOS则有原生接口可以直接获取权限状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity工程判断当前录音权限是否被禁

unity提供了和录音有关的类Microphone https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Microphone.html

这里写图片描述

原本以为devices变量是指当前有效录音设备(应用的录音没有禁用)的数量,但实际上不是。这就很尴尬了,这意味着获取录音权限被用户拒绝时,单靠Microphone类解决不了问题,Unity也没有提供类似的接口,只能调用Android和IOS的原生接口。

1、Android

public boolean checkRecordAudioPermission(){
    PackageManager pm = getPackageManager();  
    boolean permission = (Packa
Unity 是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能来实现各种游戏所需要的功能。要在 Unity判断录音的状态,可以通过以下方法进行: 首先,需要在代码中导入 Unity录音相关的命名空间和模块,以便使用录音相关的函数和类。例如,可以导入 UnityEngine.AudioModule 命名空间。 其次,需要创建一个录音对象,并进行初始化。可以使用 Unity 提供的 Microphone 类来实现。Microphone.Start() 函数可以启动录音,并将录音数据保存在指定的 AudioClip 对象中。 然后,可以使用 Unity 提供的 Microphone.IsRecording() 函数来判断录音是否正在进行中。该函数会返回一个布尔值,如果录音正在进行中,则返回 true,否则返回 false。 最后,可以根据 Microphone.IsRecording() 函数的返回值来实现具体的逻辑处理。例如,可以在游戏界面上显示一个录音状态的提示信息,或者根据录音的状态来播放不同的音效等。 需要注意的是,在使用录音功能之前,需要确保用户设备上有音频输入设备(如麦克风),并且已经获得了录音权限。可以使用 Unity 提供的 Microphone.devices 属性来获取设备上可用的音频输入设备列表,以便用户选择合适的设备进行录音。 总之,Unity 提供了完善的录音功能,并且通过 Microphone 类可以方便地判断录音的状态,从而实现各种与录音相关的功能。
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