其实linux图形化桌面系统架构一直被诟病,当然如今linux桌面系统也走进了家家户户,主要是国外的小伙伴。
linux桌面使用的是x-window架构,如果不太懂,可以看看这篇博文 [Linux图像系统框架-理解X11与Qt的层次结构],基本做到了图文并茂。
之所以说linux的图像处理是弱点,其实并不是我们日常办公,而是说的3D渲染相关的性能,如今其实这块linux并不差,现在也有很多大型3d程序都采用linux进行渲染,3d开发如unity 3d也是在linux能够稳定运行的。
基础架构就是上面画的简图,之前,我们拿着的都是客户端,在这个架构里,我们拿着的其实是server端,哈哈,高级了。
光看理论可能比较抽象,如果要体验一下,可以看看这篇博客 [ 通过X11实现 Linux服务器图形化界面显示 ]。
linux的所谓的3D渲染的弱点,就是逻辑处理。估计之前大牛认为这块将就看就得了,没太注意这块的开发,现在的openGL等开源库其实很大程度上弥补了这块的不足。
在我知道的比较厉害的3D应用开发程序,有:
- freeCAD - 做3D建模的,和autoCAD应用稳定和体验还是差一点点,不过问题也不大,开源社区在不断完善。
- blender - 很棒的一个3D建模开发的开源项目,国外很多人用
- unity 3D - 3D开发的,很多游戏项目都在上面进行
- ogre[官方地址] - 这个是我新发现的3D渲染引擎,说是在2001年就有了,而且非常流行,我之前就没有听说过… 。
当然,平面设计也有很多,其中有一个比较厉害的就是 krita 开源项目,我之前做了个简介。