lfs 项目爬坑

  1. mpc 项目

    checking for MPFR... no
    configure: error: libmpfr not found or uses a different ABI (including static vs shared).
    

    解决方法:
    注意这个是找静态库,并不是设置LD_LIBRARY_PATH, 而是需要设置LIBRARY_PATH, 个人被绕了好久.具体如下:

    export LIBRARY_PATH=$LIBRARY_PATH:$LFS/tools/lib
    
  2. gcc 项目

    g++ -fno-PIE -c  -DIN_GCC_FRONTEND -g -O2 -DIN_GCC  -DCROSS_DIRECTORY_STRUCTURE   -fno-exceptions -fno-rtti -fasynchronous-unwind-tables -W -Wall -Wno-narrowing -Wwrite-strings -Wcast-qual -Wmissing-format-attribute -Woverloaded-virtual -pedantic -Wno-long-long -Wno-variadic-macros -Wno-overlength-strings   -DHAVE_CONFIG_H -I. -Ic -I../../gcc -I../../gcc/c -I../../gcc/../include -I../../gcc/../libcpp/include  -I../../gcc/../libdecnumber -I../../gcc/../libdecnumber/dpd -I../libdecnumber -I../../gcc/../libbacktrace   -o c/c-decl.o -MT c/c-decl.o -MMD -MP -MF c/.deps/c-decl.TPo ../../gcc/c/c-decl.c
    In file included from ../../gcc/c/c-decl.c:53:
    ../../gcc/builtins.h:23:10: fatal error: mpc.h: No such file or directory
       23 | #include <mpc.h>
          |          ^~~~~~~
    compilation terminated.
    
    

    解决方法:
    设置 CPLUS_INCLUDE_PATH 变量并导出,

    C_INCLUDE_PATH=$LFS/tools/include
    CPLUS_INCLUDE_PATH=$LFS/tools/include
    export C_INCLUDE_PATH CPLUS_INCLUDE_PATH
    
1. 忽略不必要的文件和文件夹 在上传Unity项目到Git时,需要忽略不必要的文件和文件夹,例如Library、Temp、Builds等。这些文件和文件夹会频繁变化,但对项目本身并没有太大的作用,因此忽略它们可以减小Git仓库的大小,并提高上传、下载的速度。 2. 大文件上传限制 Git有一个默认的文件大小限制,通常为100MB。如果Unity项目中有超过100MB的文件,上传会失败。解决方法是使用Git LFS(Large File Storage)插件,将大文件存储在LFS服务器上,然后在Git仓库中只保存文件的指针。 3. 地址大小写敏感 Git在Windows系统中是大小写不敏感的,而Unity项目在Mac或Linux系统中是大小写敏感的。这意味着,如果在Windows系统中提交了一个文件名为“Assets/Scripts/PlayerController.cs”,在Mac或Linux系统中可能会出现“Assets/scripts/PlayerController.cs”的情况。为了避免这种情况,最好在所有系统中都使用相同的文件名。 4. 版本冲突 在多人协作开发时,可能会出现版本冲突的情况。例如,两个人同时修改了同一个文件,并提交到了Git仓库中。此时,Git无法自动合并两个版本,需要手动解决冲突。为了避免这种情况,可以使用分支管理功能,每个人在自己的分支中修改代码,然后再合并到主分支上。 5. 不要在Git仓库中保存敏感信息 Git仓库是公开的,不要在其中保存敏感信息,例如密码、密钥等。如果必须保存这些信息,可以使用Git的加密功能或者将它们保存在另外一个安全的地方。
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