[maya动画]打开动画文件动画全没了?角色全部Tpose到原点了

今天动画发生了如题所示的诡异问题。其实动画节点是在的,只是连接丢了。出现这种情况的原因是导入了引用的资产造成了namespace混乱,所有的动画曲线全部连接到了placeholder节点上,需要重新连接到控制器上。

鉴于碰到多次这种情况,这里就说两点吧,一是劝戒动画师们规范操作,二是我提供这段代码作为解决方法或者抛砖引玉给TD们填坑指个思路:

用的时候记得替换里面的字符串(如果不知道什么事名称空间的话建议百度一下):

import re
import maya.cmds as cmds

anim_curve_nodes = cmds.ls(type="animCurve")

cnn_list = []
for each in anim_curve_nodes:
    if not ":" in each:
        continue
    try:
        
        attr = each.split(':')[-1]
        attr_name = attr.split('_')[-1]
        num = ''
        if re.findall('\d+', attr_name):
            num = str(re.findall('\d+', attr_name)[0])
            attr_name = attr_name[:-1]
            # 下面字符串是名称空间,把丢动画的角色名称空间名替换到下边
        ctrl_name = '08_018_ly_V20:sds_aaa_RIG:'+attr.replace('_'+attr_name+num, '')+"."+attr_name
          
        cnn_list.append((each, ctrl_name))
    except:
        continue
miss = []
for cnn in cnn_list:
    try:
        cmds.connectAttr(cnn[0]+'.output', cnn[1])
    except:
        miss.append(cnn)  

        

 

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Maya是一款常用的三维动画软件,可以用它来进行角色表情动画的制作。在Maya中,你可以使用各种工具和技术来创建逼真的角色表情动画。以下是一些常见的步骤: 1. 创建角色模型:首先,你需要使用Maya的建模工具创建一个角色模型。可以使用基本几何形状来构建角色的基本结构,然后根据需求进行细节雕刻。 2. 设置骨骼系统:为了让角色能够进行动画,你需要为它设置一个骨骼系统。在Maya中,你可以使用关节和控制器来创建骨骼,并将其绑定到角色模型上。 3. 创建表情控制器:在Maya中,你可以使用Blend Shape或者其他形变器来创建角色的表情控制器。这些控制器可以让你调整角色面部的形状,从而实现不同的表情。 4. 动画关键帧:使用Maya动画工具,你可以设置角色在不同时间点上的关键帧。通过调整不同的关键帧,你可以让角色在时间轴上进行动画。 5. 调整动画曲线:在设置了关键帧后,你可以使用Maya的图形编辑器来调整动画曲线,使得动画更加流畅和自然。 6. 添加细节动画:除了角色的基本表情,你还可以添加一些细节动画,如眨眼、眉毛动作、嘴唇的张合等,以增加角色动画的真实感。 7. 渲染和输出:最后,使用Maya的渲染器和输出工具,你可以将角色表情动画渲染为图像序列或视频文件,以便用于演示或后期处理。 以上是Maya中制作角色表情动画的基本步骤,具体的操作和技巧可以根据实际需求和个人喜好进行调整和深入学习。

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