不同系统的建模方式

1. OLTP 系统建模方式

  • OLTP 在线事务处理系统,主要的操作是随机读写
  • 为了保证事务的一致性,减少冗余,常使用关系模型
  • 在关系模型中,使用第三范式规则来减少冗余
    在这里插入图片描述

2. OLAP 在线联机分析

OLAP 系统主要操作是复杂分析查询;关注数据整合,以及分析,处理性能。
OLAP 根据数据的存储方式不同,又分为ROLAP,MOLAP,HOLAP

  • ROLAP (Relation OLAP 关系型OLAP) : 使用关系构建模型,存储系统一般为RDBMS
    典型的建模方法有 ER 模型,维度模型,Data Value, Anchor 下面给一个图描述一下:
    在这里插入图片描述
    Data Value, Anchor 是ER 模型的一个衍生, 在一般的互联网行业通常使用维度模型,在维度模型中表被分为维度表和事实表。
    维度是对事实的一种组织。维度一般包含分类,时间,地域。
    维度模型主要分为星型模型,雪花模型,星座模型。维度模型建立之后方便对数据进行多维分析 这个三个模型的详细描述可以看这个文章 https://blog.csdn.net/u012957549/article/details/119429004

    另外其实还有宽表模型,它其实是维度模型的衍生,适合join 性能不佳的数据仓库产品。宽表模型将维度冗余到事实表中,形成宽表,以次减少join 操作。

  • MOLAP( Multidimensional OLAP,多维OLAP): 预先聚合计算,使用多维数组的形式保存数据结果,加快分析查询时间
    MOLAP 将数据进行预计算,并将聚合结果存储到cube 模型中
    cube模型已多维数据的方式,物化到存储系统中,加快后续查询
    生成cube需要大量的时间,空间,维度预处理可能会导致数据膨胀。也会丧失灵活性

    常见的产品比如 kylin

  • HOLAP(Hybrid OLAP 混合架构OLAP) : ROLAP 和 MOLAP 两者的集成;比如低层关系型,高层多维矩阵型;查询效率高于ROLAP, 低于MOLAP.

ROLAP、MOLAP、HOLAP 对比

名称描述细节数据存储位置聚合后的数据存储位置
ROLAP(Relational OLAP)基于关系数据库的OLAP实现关系型数据库关系型数据库
MOLAP(Multidimensional OLAP)基于多维数据组织的OLAP实现数据立方体数据立方体
HOLAP(Hybrid OLAP)基于混合数据组织的OLAP实现关系型数据库数据立方体
### 回答1: 粒子系统建模是一种基于物理学原理的建模方式,它通过在三维场景中放置大量的粒子,并对这些粒子进行运动、碰撞、生命周期等设置,来模拟真实世界中的物理现象和效果,如火焰、烟雾、爆炸、水流等。 在粒子系统建模中,通常需要设置粒子的起始位置、速度、旋转角度、大小、颜色等属性,并通过调整这些属性的值来实现所需的效果。此外,还可以设置粒子的运动路径、重力、摩擦力、粘性、碰撞检测等参数,以达到更加真实的效果。 粒子系统建模方式可以用于游戏、电影、广告等领域,为场景增添更加生动的视觉效果。 ### 回答2: 粒子系统建模方式是一种模拟和表现大量小粒子在物理空间中行为的方法。通过使用计算机程序和算法,可以实现模拟和渲染出粒子的运动,形态和相互作用。 粒子系统建模方式主要包括以下几个步骤: 1. 粒子的生成:通过设定一些初始条件和参数,如位置、速度、大小、颜色等,可以生成一定数量的粒子,并将它们放置在空间中的特定位置。 2. 粒子的运动:粒子的运动受到各种力的影响,如重力、速度、摩擦力等。通过应用物理模拟算法,可以计算粒子在每个时间步长内的运动轨迹,从而得到粒子在空间中的运动效果。 3. 粒子的相互作用:粒子之间可以通过各种相互作用产生影响,如碰撞、引力、斥力等。通过设定相应的规则和算法,可以模拟和计算粒子之间的相互作用,并得到相应的效果。 4. 粒子的渲染:通过将粒子的信息转化为图像或视频,可以将模拟的粒子效果可视化出来。通过设定颜色、透明度、粒子形状等参数,可以渲染出各种不同的粒子效果,如烟雾、火焰、水流等。 粒子系统建模方式广泛应用于各种领域,如电影特效、游戏开发、工程模拟等。它可以模拟和表现出各种复杂的自然现象和物体行为,为人们提供了更加真实和生动的视觉体验。 ### 回答3: 粒子系统建模方式是一种计算机图形学中的技术,用于模拟和渲染大量粒子的行为和效果。粒子系统可以被用于模拟火焰、烟雾、爆炸、水波等各种自然现象,也可以用于模拟物体的碎裂、碰撞、流动等动态效果。 粒子系统建模方式通过定义和控制粒子的属性和行为,来实现所需的视觉效果。每个粒子都有自己的位置、速度、角度、颜色、大小等属性,而且可以受到外力的影响。通过在连续的时间间隔内更新粒子的属性,可以模拟出粒子的运动轨迹和外观变化。 粒子系统建模方式具有以下特点: 1. 群体效应:粒子在一定范围内互相影响,能够呈现出群体行为,如烟雾的扩散效果。 2. 随机性:粒子的起始属性和外力的作用都可以通过随机数来确定,使得每次模拟的效果都有所不同,增加了视觉上的变化和真实感。 3. 插值和混合:粒子系统可以对同一时刻或不同时刻的粒子属性进行插值和混合,以实现流动、渐变、过渡等效果。 4. 碰撞检测:粒子系统可以检测粒子之间或粒子与其他物体之间的碰撞,并根据碰撞结果进行反应,如粒子碰撞到物体表面时会弹开或改变颜色。 粒子系统建模方式提供了一种方便、灵活和高效的方法来模拟和渲染复杂的自然和物理现象,广泛应用于电影特效、游戏开发、虚拟现实等领域。
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