事件/消息派发器

本文探讨了项目中事件/消息派发的常见需求,通过全局事件管理和消息冒泡两种方式实现。全局事件管理器采用观察者模式,但可能导致不必要的多个回调。为解决此问题,借鉴AS3的消息冒泡机制,实现指定目标的消息派发,适用于单一侦听者并需要精确派发的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目工程中经常使用事件/消息派发以及消息回调机制,最近在工作中我遇到了事件派发器的一点小问题在此记录以备之后再次使用。


一. 事件派发器需求:  

A类为一个数据功能集合 其包含很多属性 A.a A.b A.c,每个属性又包含很多子属性 依次。。  要求任意属性或者其子属性发生变化时刷新/调用B类一个回调方法。


二. 实现方式一 --------------------------全局消息/事件管理器


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