凹凸贴图---------------- Bump Map vs Normal Map vs Parallax Map

本文介绍了凹凸贴图的三种实现方式:Bump Map通过灰度图高度信息改变法线进行光照计算;Normal Map直接存储法线信息,归一化后在切线空间计算颜色;Parallax Map结合高度信息计算偏移,提供更真实的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 简述:


凹凸贴图是用来更细致的表现物体表面情况如凹凸不平,褶皱,波浪等,这种表现并不改变物体表面结构数据(不改变定点位置信息)而是通过利用 光线 纹理 的明暗变化让眼睛误以为是表面的凹凸不平。实现凹凸贴图的方式有三种:

Bump Map(浮雕凹凸贴图), Normal Map(法线贴图), Parallax Map(视察贴图)。



二. Bump Map(浮雕凹凸贴图):


Bump Map是最早的凹凸贴图实现方式,其基本原理是用一张灰度图存储每个点的高度场信息,当没帧对物体绘制时,由该点的高度场信息对每个顶点的法线产生一个扰动,用扰动后的法线进行光照计算,使得不同位置定点的明暗度产生差异,使得物体看起来产生表面凹凸不平的错觉。


计算这个法线扰动的方法就是从Bump Map中取出(x,y)位置像素数据(Bump Map中的像素数据并非颜色数据而是存储的高度信息,该数据表示设置对应x y坐标diffuse贴图时顶点的高度场数据),通过以下计算可以得出该点的扰动向量:x_gradient = pixel(x-1, y) - pixel(x+1, y)

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