CocosCreator 常用优化点

一、包体优化

1:资源压缩(图片,音效,音乐),使用图集。

2:不需要使用代码动态加载的资源不要放到resources目录里面,因为会影响settings.js的大小。

3:项目->项目设置->模块设置,把没有用到的模块取消勾选。比如:纯2D游戏,就可以把3D相关模块取消。

二、加载速度优化

1:场景优化,当场景元素过多时,可以合理利用预制体prefab异步构建场景。

2:预制体加载优化,拆分较大的预制体可以大大减少加载时间。

3:制作loading界面,提前加载场景所需资源,提升用户体验。

三、渲染优化

1:尽可能降低draw call

四、代码层优化

1:对于经常出现、隐藏的Node,不要实时创建和销毁,内存申请和释放比较消耗性能,可以结合节点池回收复用节点。

2:大量预制体prefab实例化,可以分帧创建,避免顿卡。

3:避免在update里面做耗时操作(比如:读写文件、播放音效)。

4:代码逻辑优化,尽可能使用最优的方式实现功能。

暂时就想到这么多,先写到这里,以后再慢慢补充。

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