CocosCreator版本:v2.3.3
VS2015:编写C++程序,并且在win32平台验证结果。
Android Studio v3.5.2:在安卓平台验证结果
官方学习文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/JSB2.0-learning.html
想要系统的学习,还是需要认真去看官方学习文档(尽管一两次不一定看得懂)。
1:新建一个Demo空项目,然后选择Android平台构建,构建成功之后,项目根目录中就会出现build文件夹,如下图所示:
2:用VS2015打开win32工程,并在Classes目录下新建JsbTest.h和JsbTest.cpp文件,如下图所示:
3:编写C++代码
JsbTest.h
#pragma once
namespace se {
class Object;
class Class;
class Value;
}
extern bool jsb_register_myTest(se::Object* global);
JsbTest.cpp
#include "JsbTest.h"
#include "scripting/js-bindings/manual/jsb_conversions.hpp"
static bool testLog(se::State& s)
{
CCLOG("MyJsbTest:js call c++ func succeed!");
return true;
}
SE_BIND_FUNC(testLog)
static bool add(se::State& s)
{
//获取Js层传过来的参数
const auto& args = s.args();
//理解为一个检测标记吧!
CC_UNUSED bool ok = true;
if (args.size() == 2)
{
float arg1, arg2;
//尝试把第一个参数转成float类型,并返回结果
ok &= seval_to_float(args[0], &arg1);
//如果ok为false,输出错误log并且直接返回
SE_PRECONDITION2(ok, false, "JsbTest add : Error processing arguments");
ok &= seval_to_float(args[1], &arg2);
SE_PRECONDITION2(ok, false, "JsbTest add : Error processing arguments");
//执行add逻辑
float sum = arg1 + arg2;
//把结果sum保存在s.rval()中传回给Js层
ok &= float_to_seval(sum, &s.rval());
SE_PRECONDITION2(ok, false, "JsbTest add : Error processing arguments");
return true;
}
return false;
}
SE_BIND_FUNC(add)
bool jsb_register_myTest(se::Object* obj)
{
//这段代码是从源码中抄过来的
//大概意思:在Js层注册一个jsbTest全局对象
se::Value nsVal;
if (!obj->getProperty("jsbTest", &nsVal))
{
se::HandleObject jsobj(se::Object::createPlainObject());
nsVal.setObject(jsobj);
obj->setProperty("jsbTest", nsVal);
}
se::Object* ns = nsVal.toObject();
//给jsbTest对象定义一个名字为"testLog"的方法,并且绑定C++端的testLog函数上
ns->defineFunction("testLog", _SE(testLog));
ns->defineFunction("add", _SE(add));
return true;
}
CocosCreator中ts脚本调用C++:
start () {
// init logic
this.label.string = this.text;
cc.log("Helloworld start");
jsbTest.testLog();
let num1: number = 23;
let num2: number = 56;
let sum: number = jsbTest.add(num1, num2);
cc.log("num1 + num2 = " + sum);
}
由于使用的是TypeScript,如果没有自己补充声明会有语法检查错误,但是运行是不会有问题的。
有强迫症的同学可以自己补充一个xxx.d.ts,如下图,是我自己补充的:
4:保存脚本,用CocosCreator重新构建,构建成功之后分别用VS2015和AndroidStudio运行起来。
Win32平台输出:
安卓平台输出:
大功告成!!!
几个注意事项:
1:在CocosCreator端修改场景或者修改了脚本代码,一定要保存之后重新构建,这样win32和安卓才会生效。
2:如果在Android Studio中看不到cc.log的日志输出,构建的时候把调试模式勾选上就OK了,或者用console.log输出。