Genesis-3D 入门教程—18.基本UI及运行

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基本UI及运行

这一章我们介绍一个UI系统的实例,包括怎么在UI编辑器里画一个简单的UI界面,将UI资源导入Genesis-3D编辑器工程目录下,编写简单代码运行,UI界面的美化。

1.画一个UI界面。我们这里使用LayoutEditor绘制一个简单的UI界面

(1) 添加一个Button:

(2) 修改其属性。命名为backgroundButton,同时Layer设置为overlapped(因为这是最底层):

(3) 继续添加一个Button,修改其属性。将name改为startButton:

(4) 继续添加一个Button,修改其属性。将name改为helloButton:

(5) 完成绘制后点击File—>Save as,用户可设定保存路径,这里我保存在D盘根目录下,重命名为start.layout文件。这里需要注意,重命名时需要加上.layout后缀名:

2.将UI资源导入到Genesis-3D编辑器的工程目录下

(1) 新建工程。名称为UI,选择存放工程的位置,由于我们要运行UI界面,所以这里要勾选UIMedia资源包,点击“创建”:

(2)选中“Asset”——>右键点击——>新建——>C#脚本文件,创建出两个脚本文件 UIRoot.cs和StartPanel.cs。UIRoot.cs是基础脚本,StartPanel.cs是控制UI界面的脚本:

(3) 保存场景。把它命名为UI:

(4) 将之前做好的start.layout复制到UI工程的资源目录下…\GenesisProjects\UI\Asset\UIMedia:

3.编写代码

(1) 进入…\GenesisProjects\UI\UserDefCSharp目录,找到代码文件。用MonoDevelop打开,编辑代码:

(2) 代码如图所示:

UIRoot.cs代码:

01 namespace UserDefGUI
02 {
03     public class UserDefGUIRoot : GUIRoot
04     {
05         static UserDefGUIRoot _instance = new UserDefGUIRoot();
06         static public UserDefGUIRoot Instance
07         {
08             get
09             {
10                 return _instance;
11             }
12         }
13  
14         public override void Init()
15         {
16             base.Init();
17             LoadLayout();
18         }
19  
20         void LoadLayout()
21         {
22             _startPanel.Init();
23         }
24  
25         StartPanel _startPanel = new StartPanel();
26  
27     }
28 }

StartPanel.cs代码:

01 using System;
02 using System.Runtime.CompilerServices;
03 using ScriptRuntime;
04 using ScriptGUI;
05  
06 namespace UserDefGUI
07 {
08     public class StartPanel
09     {
10         public void Init()
11         {
12             GUI.RegisterLayout(_windowName, @"start.layout"falsetrue);
13             GUI.SetLayoutVisible(_windowName, true);
14             GUI.UIWidget.SetVisible(_windowName, "helloButton"false);
15             GUI.UIWidget.SetEventMouseButtonClick(_windowName, "startButton", StartButtonClick, EventControl.Add);
16         }
17  
18         private void StartButtonClick(FString sender)
19         {
20             GUI.UIWidget.SetVisible(_windowName, "startButton"false);
21             GUI.UIWidget.SetVisible(_windowName, "helloButton"true);
22         }
23  
24         FString _windowName = "StartPanel";
25  
26     };
27 }

(3) 编译代码。代码编译成功后脚本文件才能正确运行,否则需要在Mono中进行脚本调试。具体调试步骤可以查看脚本调试示例:

4.运行游戏

(1) 发布游戏。勾选调试模式,便于调试。点击“发布游戏”:

(2) 将运行文件命名为UI.exe,保存到指定位置:

(3) 运行结果如下。界面中先出现startButton:

    点击startButton按钮以后,startButton消失,helloButton出现:

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