游戏对象
游戏对象是Genesis最重要的对象,了解什么是游戏对象是很重要的并且要知道如何使用他。本节会向你解释这一切。
什么是游戏对象
游戏中的每个对象都是一个游戏对象。然而,游戏对象自己不做任何事情,他们需要专有属性,才可以成为一个角色,一个环境,或者一个特殊效果。但是每一个对象要做很多不同的事情。如果每个对象都是游戏对象,那么我们如何在静态空间中区分出交互式对象的作用呢?是什么使这些游戏对象彼此不同呢?
答案就是游戏对象是一种容器,他们是空盒,可以容纳一个光照贴图的岛屿图或者物理驱动的小车的不同部分。因此,要真正理解游戏对象你必须了解这些被称为组件的部分。根据你要创建的对象性质,添加你需要的组件组合到游戏对象中。想象一个游戏对象是一口锅,组件是不同的作料,他们构成了你的游戏食谱。你也可以让你自己的组件使用脚本。
在本节中阅读更多关于游戏对象、组件和脚本的内容:
游戏对象和组件的关系
使用组件
组件和脚本的关系
隐藏游戏对象