Genesis-3D学习手册——17.创建一个大尺寸或者小尺寸的感觉

创建一个大尺寸或者小尺寸的感觉

从图形的角度看,在Genesis中距离的单位是任意的并且不符合真实世界中的测量。虽然这样设计起来会很灵活和方便,但是在转换物体预期的大小方面会变得麻烦。例如,一辆玩具车和一个完全尺寸的车看起来是不一样的,即使它是一个经过精确缩放的真实的模型。

对象的尺寸的印象中最主要的元素是基于对象的长度角度改变的方式。例如,如果从车的前面看玩具车,它距离后面的距离将会很小。由于距离很短,视角影响将会相对比较小。所以前面跟后面的大小就会没什么太大区别。然而,如果是一个完全尺寸的车,车的前面相对于摄像机而言会比后面远很多,并且视角影响也会变得很明显。

如果你想让一个对象看起来相对小一些,角度线应该偏离其深度,并略微高一些。你可以通过使用一个相对狭窄的视野来达到这种效果,该视野比默认的角度小60度,并且让相机拉远来弥补增加的屏幕大小。相反,如果你想让一个对象看起来大一些,你需要使用一个广阔的可视区并将相机拉进。当这些视角改变在其他明显的技术(像从高于正常的高视点俯视一个"小"对象这种情况)上有效时,结果可能会很有说服力。

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