地形指南
这一章节我们要介绍怎么使用地形引擎,包括怎么创建地形、编辑地形高度、编辑地形植被、导入导出高度图。
创建地形
点击菜单“工具”-->“地形”-->“新建地形”打开地形创建窗口,如下图:
创建地形参数说明:
地形宽度 | 设置地形的宽度 |
地形高度 | 设置地形的高度 |
地形长度 | 设置地形的长 |
地形高度分辨率 | 设置地形高度分辨率 |
地形默认高度 | 设置地形默认高度 |
点击“新建地形”后地形被创建出来,在场景视图中就可以看到地形。地形在场景中也属于一个游戏对象,但是地形是一个特殊的游戏对象,他的“旋转”和“缩放”数值都不可以调节并且不可以保存为模板。
地形设置
地形在创建完成后还可对地形的宽度, 高度, 长度, 地形默认高度参数进行再设置, 地形设置可通过地形设置窗口执行, 打开方式为点击菜单中“工具”-->“地形”-->“新建地形”打开地形创建窗口,打开后如下图所示:
注意:如果在场景结构视图中没有选择地形,则对地形的所有操作都没有效果。
地形创建成功后我们需要对地形进行编辑,在场景结构视图中选中地形,在属性视图中点击“编辑地形”按钮, 打开后如下图所示:
地形编辑面板中可以编辑地形高度、植被、高度图和设置。
阅读以下页面获得更多信息:
地形高度
地形植被
导入导出高度图
其他设置