进程间通信---------socket

socket流程图:

socket函数:
     #include <sys/socket.h>
     int socket(int family,int type,int protocol);
     family:协议族.AF_INET,AF_INET6,AF_LOCAL(UNIX域协议)等等,协议族决定了socket地址类型,例如:AF_INET必须使用ipv4的地址(32位),与端口号(16位)的组合.
     type:指定socket类型,常用类型有SOCK_STREAM(字节流套接口),SOCK_DGRAM(数据报套接口)等
     protocol:指定协议:常用类型有IPPROTO_TCP(TCP传输协议),IPPROTO_UDP(UDP传输协议)等

 bind函数:
     #include <sys/socket.h>
     int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addlen);
     sockfd:套接口描述字.
     addr:指定绑定sockfd的协议族,地址和端口.
     addlen:addr结构体的大小
     struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
     };

     /* Internet address. */
     struct in_addr {
          uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
     };
     ipv6对应的是:

     struct sockaddr_in6 {
          sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */
          in_port_t       sin6_port;     /* port number */
          uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
          struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */
          uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
     };

     struct in6_addr {
          unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */
     };
     服务器调用bind绑定一个众所周知的地址,供用户访问,而客户端不调用bind函数,在调用connect函数时系统会自动分配给客户端一个端口地址.

网络字节序与主机字节序

      主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

      网络字节序4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。 由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
     所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。


listen函数:
     int listen(int sockfd,int backlog);
     backlog:指定可以排队的最大连接数,即未完成tcp三次握手的队列和已完成连接的队列中数量之和不超过backlog.
     listen函数,服务器端使用函数,由于将sock状态由主动;连接转为被动监听,等待用户连接.
     
connect函数:
     int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
     客户端函数,用于连接服务器.
     addr:客户端地址结构体
     addrlen:客户端地址长度
     
accept函数:
     int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
     若成功,则返回新建连接的描述字.
     addr为值-结构参数,用于返回新建连接的sockaddr结构体.
     addrlen 值-结构参数,用于返回ockaddr结构体的长度.
     服务器端使用函数,等待用户连接.
     
read和write函数:
     #include <unistd.h>
     ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
     ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
     
     read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。 

     write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。
     1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。
     2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。 

这里还要补充几个函数:

     #include <sys/socket.h>

udp函数:
      ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
      ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

tcp函数:
    ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
                const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
     ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
通用I/O函数:
    ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
    ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

close函数:

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

     #include <unistd.h>
     int close(int fd);

     close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

     注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。


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