unity之代码热更新

1,代码热更新是解决什么问题的?

缩短用户取得新客户端的流程,改善用户体验。
没热更新:
下载app--》安装--》启动--》等待加载--》玩
有热更新:
启动--》等待热更新--》等待加载--》玩

2,代码热更新都有哪些方案,各自有什么优缺点?

1,基于c#,使用动态加载Assembly反射更新代码
优点:对现有框架无需大的修改,使用c#
缺点:这种方式只用于安卓,IOS不能使用

2,基于LUA,将LUA当做资源,动态加载并运行
优点:跨平台
缺点:开发周期慢,运行慢

3,c#light  这种框架已不再维护,基本不再使用

4,JSPatch  IOS已禁用

3,应该采用现有的什么方案?为什么?

这个根据项目而定,比如项目的开发时间,开发人员,成本等,要考虑可行性





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