using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
using System;
public class PanelManager : MonoBehaviour {
private Transform parent;
private string path;
public Transform Parent
{
get
{
if (this.parent == n
Unity客户端架构-PanelManager
最新推荐文章于 2024-07-28 08:42:49 发布
本文探讨了Unity游戏客户端开发中PanelManager组件的设计与实现,它作为UI架构的关键部分,负责管理各种面板的显示和隐藏,优化用户体验。通过使用PanelManager,可以有效地组织和控制游戏界面的流程,提高代码的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成