using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class DialogInfo : BaseDialog
{
private AsynState asynState = AsynState.Completed;
public AsynState AsynState
{
get
{
return this.asynState;
}
set
{
this.asynState =
Unity客户端架构-DialogInfo
最新推荐文章于 2024-08-19 14:46:03 发布
本文深入解析Unity游戏中客户端架构的设计,重点讨论如何使用DialogInfo组件来管理游戏对话系统,包括其原理、实现方式及优化策略,旨在提升游戏交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成